走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际的物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光的结果。……这怎么做呢?……,在 Shader 代码中虚像实体先是一样的 Pass

Madorica 不动产(Madorica Real Estate)

indienova.com/steam/game/1004150

游戏也内藏了电子版的平面图,但我们建议您在游玩前先把平面图打印出来,以便写下笔记或提示等。……请跟着游戏的指示把平面图下载后,使用家里或是便利超商的打印机把需要的平面图打印出来。……玩家们在游戏需要拜访公司旗下的各个物业,把占据房子的恶灵驱除

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

作为一名记者,你对照片和标题的选取,会影响舆论,而舆论则会影响事件的走向。……十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

作为一名记者,你对照片和标题的选取,会影响舆论,而舆论则会影响事件的走向。……十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

作为一名记者,你对照片和标题的选取,会影响舆论,而舆论则会影响事件的走向。……十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……首先数据每个步骤都有玩家流失,这是正常的,就像交税一样不可避免。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台的数据统计还真有好几个阿呆打架打输的

7OfUs:灵感来源

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被它惊艳到之后,想了一些东西,嗯,Fez虽然实际上是一个3D游戏,它之所以以2D的方式呈现出来,是因为它使用的是正交投影……你可以看到,前面那个灰暗的底图上显示出来的熊猫( 这只熊猫其实就是你眼睛看到的图像), 方体中的那只是一般大小的……,你看到的这只熊猫,它总是一样大的,不会胖瘦,不会高矮

Movavi Picverse

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您还可以调整图片的大小并按比例放大,不会造成质量损失,且能够以任何格式保存。……随心所欲地美化您的照片吧:调整锐度颜色,恢复旧图像,移除不想要的对象,更改背景——只需点击几下,一切即刻实现……导出结果照片时,您可以选择输出格式和大小:JPEG、PNG、BMP、TIFF、DPX、PBM 等

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

indienova.com/groups/post/91610

yellow: 动画是一个过程,所以缩放想要加动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小……,那动画不就出来了么,当然move也一样。……阿卡丽儿: 建议先简单了解一下游戏引擎原理,动画原理 potion: 缩放可以直接用layer的scale

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

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